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角色设定

姓名:鬼•S(ghost•S)
武器:双刀(中型)
攻击特点:无投技,AB式连击,B为针对体型的独立专杀动作;

姓名:岚(ran)(女)
武器:单剑(中型)+盾(中型)
攻击特点:无投技,防御中可攻击,AB式连击,B为盾牌攻击,有弹返招式;

姓名:莲华(Liho)
武器:长枪(中型)
攻击特点:中距攻击范围;

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风格确定

近期一直徘徊在体型比例的问题上,美观,动作感表现良好,制作量适当,为此敲定一个合适的比例确实令人头疼,且有点畏惧。。。
自己的审美有问题嘛?
是否符合大众口味?
是否能自在的表现各种动作?
是否能将风格沿用到其他对象上?
但最终还是得确定下来。



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新人设




换成Q版风格,但最终风格还需要一定时间确定
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关于RBS

经过一段时间的动作制作(原型体),逐渐感觉到一些隐含的问题,虽然目前完成的动作量不大,但动作的需求量较大,无疑给制作带来了一定难度,并非是动作上的难度,而是制作周期较长,火柴人的动作还算是简单的,但没有实际进行操作测试,具体的一些动作制作规则还不是非常明确,所以这次还是要完成全套的动作制作,并在实际操作测试过后对RBS进行一定补充和修改,我想这是绝对避免不了的~ 也是理所当然的。
Flash动画

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战斗单位风格测试



侧重点:造型简单,颜色鲜明,单色对比强力,整体契合度高
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新部件画法测试


此次采用独立元件的方式进行绘制,重编的效率非常高,不过此次只是方向性的简单测试,之后会考虑更为复杂并且更为统一、规范的编辑方式。
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原型体动作设计



原型体:
用于测试RBS的第一个角色,也将作为游戏里的隐藏人物。
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勋章


为之后一堆丰富的勋章设计做准备, 在正式制作之前会进行一堆尝试。
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